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Xbox游戏不用下载完就能玩

标签:游戏手柄 尼嘉电子

微软正在设计一个新的游戏管理系统,将使得Xbox One和Xbox One X游戏有更快的下载速度,并且占用的硬盘空间更小,该系统的内部代号为“Intelligent Delivery”,它会将游戏内容分为几个标记的区块,玩家们届时玩游戏只需要下载他们想要的区块即可,不需要把完整游戏下载下来。

比如Xbox One玩家不需要下载为Xbox One X单独准备的4K材质,节省空间,又比如多国语言支持的游戏,玩家不需要都下载下来,Digital Foundry表示这些内容往往占用着客观的空间,尤其是对于体育游戏来讲。

分块下载技术对于游戏机制也有所影响,玩家可以删掉一些他们不想玩的游戏内容,(比如不玩多人部分的时候可以选择不下载)。微软建议该技术应用到新作中,其实技术上讲对于老游戏也可以使用,但是如今尚未开发完毕,也尚不知道这个技术是否会在未来普及或强制使用。

新系统也同时让游戏存储在多个硬盘里成为可能,将基本文件存在盘1,而把额外内容或是可选内容存在盘2,如今微软正在研究两个硬盘分存,不过该技术最多允许15块硬盘分别储存。微软并未公布“Intelligent Delivery”将于何时推出,不过随着Xbox One X将于11月7日上市,或许离我们已经不远了 

AI可揪出Xbox Live游戏作弊的玩家

AI可揪出Xbox Live游戏作弊的玩家

  尽管与 PC 平台相比,主机平台的作弊难度要高一些,但这并不代表厂商会放任这种行为。尼嘉游戏手柄厂家消息:微软最近申请了一项适用于 Xbox 平台的人工智能(AI)检测专利。由其描述可知,该 AI 可以梳理玩家的游戏历史,揪出其中有作弊嫌疑的等级或成就。上个月的时候,美国专利商标局(USPTO)就已经公布了这项专利,其提交时间为 2017 年 5 月 23 日。  该专利的申请编号为 15/603278 ,原标题是《借助机器学习技术,来检测游戏中作弊的玩家》。与 Valve 的检测机制不同,这项专利并不是要抓个现行,而是事后梳理以发现端倪。  据悉,该 AI 可以窥探游戏与平台之间的互动,比如成就通知、向平台报告的游戏分数、或基于游戏活动而在平台上实现的玩家等级。  通过检查等级与成就,可能

2018-07-30

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